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第 160 章 三层人10

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第160章三层人(10)

——『本层楼层:12楼』

——『本楼玩家每小时可领取氧气数量:30L』

——『领取倒计时:45min31s』

——『游戏总时长剩余:155小时14分钟』

池危结合看完两面墙上的提示,再低头看看手环——

【氧气余量:30L】

【当前氧气消耗速率:0.3Lmin】

得出结论:她再无生存之忧了。

她可以在这层楼里面休息、领氧气、休息、领氧气、休息……如此度过,直到整场游戏结束,对吗?

从现状理性推演,这么过下去是没问题的,她的氧气余量在领取数量大于消耗数量的情况下,还会自然随着时间增加而越来越多……

但任何一位玩家,即使步入到这种情境下,也很难真正做到“躺平”

两个因素。

一对游戏不了解。

剩余时长还有6天半,这后来会不会发生什么不可预料的意外变故需要花费氧气应对?对未知的忧虑,还是令人觉得未雨绸缪必不可少。

二是还没有看到“奖金”

既然花费半天时间已经走到这里了,那么剩余的时间,再往高处走,是不是就会看到游戏的“奖金”

?若就此停下,半途而废,未免感到错失了许多精彩。

池危的主要心思在后者,她在没弄清楚整场游戏的“真正规则”

前,是不会轻易停下的。

现在的楼层是“12”

楼,那么下一个6小时她的目标就是……“15”

楼!

池危打定好主意,开始摸索这一楼的线索。

12楼已经是四室二厅的大平层模式了,客厅甚至有连接大电视屏幕的主机游戏,里面可以玩池危喜欢的“合成大西瓜”

怀着“这个互动家具里会不会有隐藏线索”

的心理,池危连上手柄玩了几局大西瓜,屡屡创建最高分数。

但并没有任何作用。

她确认这里面没有隐藏线索后,就放下了游戏,转而去观察别的地方。

柜子上的握力器可以计数。

中央空调可以调到喜欢的温度。

地毯上的录音娃娃可以重复她说的话。

客厅顶头的灯可以调出一共96种组合光彩。

遥控摩托车换上新的电池可以在拼接的车道上飞驰。

……

但还是没有其他作用。

花了四十分钟,池危确认了这个现实——

即使到了12楼,获取氧气的方式依旧和6楼一模一样。

翻格子,戴上手铐,答题。

甚至连“氧气价值”

、“反馈”

机制的运行都没有变过。

她只是所待的空间环境变了而已。

但池危又不能否认自己在变好,每小时可领取的氧气是变多了,她不用再为最简单的维持生命发愁了。

房间的设定也越来越人性化和舒适了

任何人长时间做任何一件重复的事(),??

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